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【造梦西游4】八戒耙系详细解析,全是干货

2024-05-08 15:01:09 来源:疑神疑鬼网 作者:百科 点击:786次

【造梦西游4】八戒耙系详细解析,全是干货

(我在学校很少玩,全是干货本文全文字,造梦没有图,西游系详细解析都是戒耙干货,非常抱歉,全是干货我尽量找时间补发图文版的造梦)

(有不妥之处还望指出)

耙系是八戒推主线的主心法,实用性比钝系高不少。西游系详细解析虽然没有位移技能,戒耙但有续航,全是干货和长期霸体,造梦对空能力略强于耙系,西游系详细解析因此相较于钝系而言,戒耙耙系有较高的全是干货的生存力和容错率。但极限战力还是造梦钝系高。

先说不少玩家关心的西游系详细解析技能加点与觉醒。
我耙系目前的加点是:18 8 18 11 12,我回蓝比较高所以战意怒吼点得高了一点。
我个人还是建议巨岩破和沙尘暴随角色升级点满,战意怒吼前期保持一级,后期可以点三到五级(单次释放耗蓝量低于回蓝即可),土盾和土魔刺最高点到12级(往后点蓝利用率不大),由于要觉醒三个技能,土盾和土魔刺点10到12级就好了,如果剩下一两点就由战意怒吼来凑。
觉醒推荐:先觉醒土魔刺穿透,再觉醒战意怒吼迅(个人感觉这样打双犀牛独角兕这类boss简单一些),打到时间关再把战意怒吼迅换成土盾坚硬(往后战意怒吼作用就不大了 因为很多boss免疫吸引效果,孟婆丹可以在生存大冒险白嫖),最后再次觉醒战意怒吼迅。
也可以直接第二个觉醒土盾,见仁见智。

下面开始对普攻和技能做分析。

〇.普通攻击
1.共四段,伤害系数可以看看 @千禧年的团子 大佬于2018-1-18发的专栏的数据。
2.攻速慢,不能做到钝系和悟空棍系拳系那样无缝连击。
3.跳攻打得还是比较高的,至少比沙僧铲系、悟空棍系要高。

一.巨岩破:

1.技能描述:召唤岩石对前方近距离怪物造成三段伤害。
2.加点推荐:耗蓝较低,前期主要输出技能,建议点满。
3.注意事项:
可以对怪物实现无缝连招,连续释放四次(第四次只打中一段,之后boss变透明),共造成10段伤害。击中非霸体飞行怪物会使其竖直向上移动并有较长时间僵直。

二.战意怒吼

1.技能描述:将怪物吸引至周围,并强化自身攻击力(持续一段时间)。
2.加点与觉醒
(1)觉醒怒能够大幅提高攻击力的(没试过,不过根据论坛大佬的数据来看,同等级下提升的攻击力比悟空嗜血火眼怒的要高不少)。
(2)觉醒迅能够加快释放速度(相当于减少硬直时间),并能够降低怪物的攻击力,持续一段时间(不再强化自身攻击)。
技能等级低建议觉醒迅,技能等级高建议觉醒怒。前期建议点1级,后期回蓝跟上后可以点3到5级。
3.注意事项:
(1)部分怪物免疫吸引效果,但释放技能后仍触发强化自身攻击/降低怪物伤害的效果。
能够免疫吸引效果的怪物有:金之祖巫、木之祖巫、水之祖巫(值得一提的是在水关的战意怒吼的吸引效果不很好,怪物移动速度慢,可能怪物还被没吸引到身边技能的吸引效果就已经结束了,此外无法将水中的怪物吸引到空气中,蓝毗尼园水池中的小怪同理,但菩提道场里可以将小怪从水中吸引到空气中)、火之祖巫、土之祖巫三个形态和她的土墙、百仙蛹(?)、风之祖巫、雷之祖巫、青霄玉女的镜子、冻天的植物小怪、天气祖巫以及他的召唤物、百眼魔君的镜子、盘丝大仙和她的姐妹们、空间祖巫和传送门、角木蛟以及荆棘和树、女魃和她召唤的火(?貌似主题挑战千年守望里可以吸)、应龙鼓、时间祖巫和他的蜡烛、凌云渡铁链上的蛇、放三个球的蓝色小怪(?)、那迦王的水球、摩呼罗迦王召唤的蛇笼、摩呼罗迦王蛇形态、七叶树窟里的地下植物怪、法身、毗摩质多罗、罗睺、罗睺元神、诛仙剑阵的所有剑、罗汉堂里所有罗汉、螺旋地狱五阶boss、五官王的蛇棒、都市王的蜘蛛卵、转轮王(?),还有一些可能没有想到,欢迎各位在评论区继续列出。


但是以下怪物是可以被吸引的:五行祖巫、四象祖巫、三才祖巫、电之祖巫、化蛇、摩呼罗迦王人形态。
(2)吸引后怪物或许身位残留,例如卞城王钻地时八戒跳起释放战意怒吼,卞城王技能会继续进行,但完成时卞城王的位置会传送至战意怒吼释放出周围。


(3)怪物或许被地图的台阶空气墙卡位,这点在琉璃宫、浮天台、苍梧渊、钟晷极地等关卡体现的比较明显,怪物被空气墙卡住动弹不得,这点我觉得值得官方去优化一下。


(4)将boss吸引至空中或可放空boss的一些技能。对于没有位移技能的耙系,战意怒吼能够起到强制改变怪物路径的效果,应该好好利用。例如迫使赤炎金刚把地火放到空中、诱导独角兕大王两头牛冲撞在空中释放等等。


(5)战意怒吼是伤害为零的有效攻击,场上有反伤物(例如青霄玉女镜子和角木蛟荆棘)时释放的话八戒会受到反伤。


(6)战意怒吼的吸引效果属于负面buff,在竞技场中开启萍雨水盂可以免疫八戒战意怒吼吸引,被八戒吸引后立即开启罗悲净瓶也可以解除(只是由于惯性仍旧会向八戒的方向移动一小段距离)。面对风之祖巫或四象祖巫的吸引技能时,也可以用这种方法来防止被控。

三.沙尘暴

1.技能描述:旋转钉耙,卷起沙尘暴,打满一共有十段伤害。
2.加点推荐:建议点满,凑觉醒点。
3.注意事项:
(1)沙尘暴对于推关的用处不大(至少我个人用的不多)。可以在打禄星时用用,还挺好用的,不过打禄星也可以用钝系的地滚球或者振山撼地,效果也不错。


(2)主题挑战中比较有用,具体可以看看这个视频 ,是@---illusory---  大佬出的八戒主题挑战视频,有详细的打法说明。


(3)过程霸体,不能在空中释放。


(4)向前移动一小段距离,由于速度慢,基本不能当位移技能来使。但有强制位移的效果,例如被角木蛟定住时可以通过此技能来移动,但相同情况下悟空却不能用烈焰闪移动。此外再如,水帘洞中的瀑布,用沙尘暴通过不减速,用烈焰闪通过会减速。


(5)非霸体飞行怪物被击中时会被轻轻弹开,三星主题挑战中或能干扰飞行boss靠近。

四.土盾

1.技能描述:持续回血并保持霸体,持续一段时间。一次技能一共回血十次。
2.加点与觉醒:
(1)觉醒坚韧加魔抗,觉醒坚硬加防御。我觉醒的是坚硬,因为后期主线boss的伤害主要以物理攻击为主,例如那迦王的砸地和水浪,报身的爆炸捶地伤害等等。不过罗汉堂里的罗汉很多是魔法伤害,大家见仁见智。
(2)建议点10到12级。八戒的蓝量问题,继续往高点蓝利用率下降。土盾单次回血量与自身攻击有关,可以通过提高自身攻击属性来增大回血量。
3.注意事项
(1)眩晕、冰冻、麻痹等状态可以破霸体


(2)盾可以叠加四层(防御和魔抗最多叠四层,但是暂时不知道回血是不是也只是四层,点多次回血太密集了看不清,貌似可以无限叠的样子)


(3)土盾的单次回血量与角色自身的攻击有关。不过我没有试过在战意怒吼强化自身攻击的效果下土盾的回血量会不会提升。估计是会有的,因为在打九尾天狐的时候,若八戒被弹弹球吸附住的话,土盾的回血量会降低,这是因为弹弹球会略微降低角色的攻击力,影响不算很大。

五.土魔刺

1.技能描述:反弹受到的伤害,再次摁键尖刺飞出,定位最近的怪物。


2.加点与觉醒:
(1)尖刺效果是技能第一阶段强化自身防御力并加强反伤的效果;穿透的效果是飞刺能够穿透怪物,并对怪物造成失血效果,令怪物回血吸血量下降,是很棒的觉醒,克制很多boss。


(2)建议觉醒穿透。10到12级,如果法宝常用的是烛时金轮还可以点更高


3注意事项:
(1)与造二造三不同的是,造四土魔刺不管是否开启无双都是12根尖刺,也即打满共12段伤害。而造二造三土魔刺一般状态10根刺,无双状态下20根刺。另外,相较前代,造四土魔刺的释放速度提升不少,这样配合金轮可以快速爆发。


(2)技能结束后有一段时间霸体和反伤(类似四象祖巫)。但霸体可以被眩晕等效果击破。


(3)耙系的远程攻击技能,可以定位最近的怪物。也正因此,有时会被boss的召唤物干扰(沙僧的巫毒娃娃也是如此),例如百眼魔君的镜子、空间祖巫的传送门、时间祖巫的蜡烛、那迦王的水球等等,给八戒输出造成了一定的影响。


(4)值得一提的是,土魔刺打五阶五官王时定位的是蛇的腹部,而打蛇头才能造成伤害,这就让八戒很难受了,土魔刺根本打不中五阶五官王。吐槽一下官方的设计。


(5)可以卡双击bug,不知道以后会不会修复。这个bug对打爆发或主题挑战很有用。


(6)关于反弹伤害。与前代土魔刺不同,对于一个特定的怪,单此反伤量是一个定值,但这个值貌似和小怪的生命上限有关(总之同等级的土魔刺针对不同怪物的反伤是不一样的)。而造二造三的土魔刺的反伤值为八戒受到的伤害的某一倍数。


作者:时尚
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